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Shamus Clisset, The future rendered

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Andrea Blanch : Deux de vos œuvres, « Mr. Realistic (Keeping America Clean) » (2014) et « Builder Destroy (Acid God) » (2013), mettent en scène un personnage vivant au milieu des déchets, dans un environnement post-apocalyptique. D’où vous est venue cette idée ? Est-ce une version de notre propre monde ? Un présage de ce qui nous attend, étant donné la façon dont nous maltraitons notre environnement ?

Shamus Clisset : Oui. Quand je me suis mis à travailler en 3D, j’ai d’abord compris que le monde de la 3D était analogue au nôtre – c’est un nouveau territoire encore non découvert, qui se crée à mesure que nous l’explorons. Tout cet imaginaire de la frontière est arrivé dès le début. Ça renvoyait notamment à la conquête de la frontière dans l’histoire américaine, mais aussi à la lumière de là où nous avons fini et de comment nous l’avons conquise. Où en sommes-nous maintenant au final ? Nous avons mis des pavés partout. Mes parents vivent dans le Colorado, qui est devenu l’un des endroits où l’on trouve le plus de zones péri-urbaines.

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